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인티

 

게임포비아
강신규·나보라·박근서·박상우·윤태진·이동연·이설희·조은하·주재원·허준석 지음, 2013년 5월 31일, 264쪽, 153*224mm, , , , 22500원

게임포비아 담론의 핵심 기제는 뭔가? 불안과 공포 조성이다. 기존 미디어는 어떤 역할을 하나? 설명, 협박, 설득의 형태로 게임포비아를 전파한다. 누가 타깃이고, 어떤 효과를 낳나? 청소년과 학부모에서 시작해 사회 전체로 확산되며 문화정치적 지형을 보수화한다. …



 
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